Sociaal-emotionele competentieontwikkeling

SECO Project: Aanleiding en doelstellingen 
  • Scholen po en vo werken aan de versterking van de sociaal-emotionele competentieontwikkeling
  • In de regio Parkstad Limburg bestaat behoefte aan interventies waarmee de sociale en emotionele competentie ontwikkeling van jonge kinderen een extra impuls krijgt (activeren, confronteren, verbinden met de schoolse en brede sociale context)
  •  Er bestaat behoefte om de leerling te plaatsen in “de leerzame werkelijkheid” om “aan den lijve” te ontdekken, ondervinden, testen en leren in welke mate hij of zij daadwerkelijk voldoende sociaal competent is.
  • Besturen geven aan het SECO onderwijs te willen versterken (prioriteit in de regio!) en willen de kans benutten juist rond een écht onderwijsprobleem de innovatieve kracht van ICT te laten ervaren.
  • Het project SECO is gericht op de ontwikkeling van een raamwerk voor sociaal emotionele competentieontwikkeling. Dit raamwerk biedt leerlingen mogelijkheden om in de praktijk en in (virtuele) simulaties vooraf bepaalde sociaal emotionele competenties te ontwikkelen.
SECO Partners:
 
Opdrachtgever: PO/VO-besturen Parkstad Limburg
Penvoerder: Kennisnet
Projectleiding:   Johan Gademan
Partners o.a.:    Kennisnet
   Hogeschool Zuyd PaBo e.a
  RdM
  Scholen VO / PO Parkstad Limburg
  Universiteit Utrecht
  Fontys HS( lectoraat ICT-e, PaBo Limburg)
  CED Rijnmond 
  Overige partners (?)
Looptijd: 2007 - ?  
  Pilots voorjaar 2008
Doelgroep: Jongeren/ scholieren 10 – 14 jr.
Omvang: Voorlopig € 1 miljoen    
       
 
SECO Online tools en onderwijsfunctie.
  
Er wordt gemikt op effectieve toepassingen op basis van Web 2.0. In samenhang met leren:   “LEARNING 2.0”
Grofweg kunnen we de volgende indeling hanteren in :
  • Informatie verwerken (relate, blz. 9)
  • Informatie produceren (mening geven, verslag doen, scores geven) en bewerken (create)
  • Oefenen (Relate)
  • Informatie aan anderen ter beschikking stellen zodat anderen er voordeel mee doen en er desgewenst op kunnen op kunnen reageren (delen). (Donate)
  
Learning 2.0 en “consumentengedrag”
  

 
Verwerken
Produceren
Oefenen
Delen
Weblog (dagboek plus)
x
x
 
x
Podcast (audio en videobestanden maken en verspreiden)
x
x
 
x
chatten
 
 
x
 
Mobieltje AV
x
x
 
 
YouTube (video’s plaatsen)
x
x
 
x
Hyves (persoonlijke informatie, communicatie)
x
x
x
x
SlideShare (Powerpointpresentaties plaatsen)
x
x
 
x
Flickr (foto’s plaatsen)
 
x
 
x
Del.icio.us (bookmarks beheren)
 
x
 
x
MSN Spaces (persoonlijke informatie, communicatie)
x
x
 
x
Twitter (berichtjes van vrienden versturen en ontvangen via web en/of sms)
x
x
x
x

  
SECO Tools en onderwijsontwerp
 
Dit is het basisschema van het onderwijsontwerp uit het SECO TIK document ( TIK= Theoretisch Inhoudelijk kader )
 
 
Gebruik van ICT in relatie tot de SECO tools
 

tool
doel
invullingen
voorbeeld
Confrontatie
Tool
Virtueel kritische leersituaties aanbieden/ervaren
Theatergroep
Filmen om terug te kunnen kijken.
 
Casus
Jeugdjournaal
 
Uitvergroten
Digitaal schoolbord
 
Beleving
Stemmachine
Stemkastjes digibord
 
 
 
Senteo van Smart
 
 
 
Activote van Activboard
 
Illustreren, concreet maken
Foto’s en films 
Foto’s bij www.flickr.com en filmpjes bij www.youtube.com of voor leerkrachten: www.teachertube.com
Character
Tool
Jezelf kunnen zijn
Eigen filmpje laten zien
Second Life,
 
Kruip in de huid van (alias)
Hall of fame
Sims en andere role playing games
 
Kies een rol
Dingen nu wel durven
Sims , IMVU (http://www.imvu.com/)
 
Je zelf fysiek laten zien
Laat zien wat je wilt/ook nonverbaal..
Nintendo Wii
 
Gebruik bestaande spelcomputers
Kies je eigen actie...
Nintendo DS Lite
Playstation Portable (PSP)
Xbox
Reflectie tool
Hoe zien anderen jou…
Leg uit waarom…
Ranking the stars
 
Hoe zie je jezelf
Vertel
In podcast: www.podiumpodcasting.com: software die podcasten voor kinderen mogelijk maakt.
 
 
Maak filmpje
Kan ook met foto’s: Windows Movie Maker op elke pc.
 
Vragenlijstjes (Viva-achtig)
Jezelf beoordelen
 -
 
Jezelf in kaart brengen
Mindmappen
 
 
Welk beeld heb je van jezelf
 Tekenen
Tekensoftware (Paint) of online: www.geimaginationcubed.com (maak en tekening en verzend die naar een vriend

 
Voorbeelden:
In de presentatie op 6 maart zijn enkele bestaande webtoepassingen en tools die in samenhang met SECO in beeld zijn als voorbeelden in de fase van conceptontwikkeling en ontwerpfase. Deze voorbeelden ( good practice) geven mee richting aan de SECO ontwerpgroep. Gaat daarbij vooral om webtoepassingen die deel uit kunnen maken van Character Tools en/of Reflectietools.
Gaat daarbij niet zozeer om de inhoud van die sites, maar meer om het type toepassing en de specifieke functionaliteit.
Voor de pilots die voorzien zijn vanaf april 2008 zal o.a. een variant van www.streetjam.nl gebouwd worden  
 
Uit eigen keuken van (Fontys en/of lectoraat en/of e-linQ) :
www.kennissenwijk.nl   (Een product van Fontys PaBo Eindhoven )
www.route2020.nl       (lectoraat/FLOS/Provincie Limburg/e-linQ e.a.)
www.demijnen.nl         ( Stg. DeMijnen/ e-linQ / lectoraat / Sintermeertencollege/ FLOS / Industrion )
 
Andere tools die elementen bevatten van speelse digitale portfolio’s, integrale communicatieplatform,  karakter tools ….etc.
 
Er zijn door de waag ook in opdracht allerlei pilots en onderzoeksactiviteiten uitgevoerd:
 
Meer info via Wim Didderen: w.didderen@fontys.nl